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对于昨天晚上家族开会讨论合师的问题 我个人提出了一套管理方案 不怎么样 仅供参考

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该用户从未签到

发表于 2007-4-1 02:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于昨天晚上家族开会讨论合师的问题 我个人提出了一套管理方案 不怎么样 仅供参考     师级下含3个团 团级下含若干个组 (建议不超过5个组) 组长直接对团长负责 团长直接对师长负责 师长直接对族长负责 普通师级的人数稳定在200+ 后晋升为精英师 精英师3个月内发展良好晋升王牌师 任其独立发展 某个团级的人数稳定在80+后独立出来设立师级 原师级在组级中提升1个表现好的组出来设立团 师级设立一管理层(师长 副师长 参谋 ………. 建议人数在8人左右) 团级设立一管理层(建议人数在5人左右) 组级设1组长1副组长 专人负责专事 各管理人员不得越级管理 如师级不得直接干涉组级事物 管理采用层层责任制   行就上 不行就下课  同样不论师级 团级 组级 表现不好则下放到下一级  家族每月晋升师级的团数不得超过2个(多则乱) 我个人对此种管理方案的看法 优点: 清晰了整个家族系统   明确了责任制度 利于对管理人员的选拔 其他小家族的容入给予了方便 可直接给予团或组的编制  给各个级提供了自己的明确目标 缺点:很多方面我还没想出来怎么解决 如.团级晋升师级后表现不好 而原师级又提升了新的团级 这时独立出来的团往哪放 IS只给予了2级的子频道 组级往什么地方放  若采用这管理机制会打破原有的很多东西 如何度过这段时间  还有很多东西我没想到 这只是一时的想法 可能会有很多漏洞 望各位多多提出意见
[此贴子已经被作者于2007-4-1 2:34:49编辑过]

该用户从未签到

发表于 2007-4-1 10:36 | 显示全部楼层
[em05][em05]
天堂の猩裢昝 该用户已被删除
发表于 2007-4-1 11:58 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

该用户从未签到

发表于 2007-4-1 11:59 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2007-4-1 17:47 | 显示全部楼层
[em02][em01]

该用户从未签到

发表于 2007-4-1 17:49 | 显示全部楼层
无语了,搞了一天,换到最后不可以了,是不是要用 什么一定的照片格式啊[em01]

签到天数: 6 天

[LV.2]热爱天堂

发表于 2007-4-1 22:27 | 显示全部楼层
<div class=\"quote\"><b>以下是引用<i>天堂の衆神完美</i>在2007-4-1 11:58:09的发言:</b><br/><p>以下所说的不代表我有没有资格说,只是我作为普通成员谈谈看法,如果不好就当我 在扯蛋:</p><p>      我认为搞师这是在低谷时能有效整体提升战斗能力的方法,也是战略思想提升的一个表现,但是我真的不赞成搞王牌师,精英师?搞那干嘛?是表示有天堂最好的部队?如果是天堂最好的部队,那么能不能打过天堂其他普通师汇总力量?还是在战斗时,战斗力装备就这支最好类?在搞对战服,在打行会战,我想不仅仅王牌师在出力吧。人家普通师一样的拼死一样的流血,混得这么差只混了个普通师,那以后大家都只会努力图个名号,不会考虑师内整体发展。如果按这支部队所面临或经常面临的战斗来分不更好,只要师级主要干部和总频道管理员主要成员知道就行了。这样师级管理层知道自己的弱处,也可以针对这方面带兵,甚至带一支特种兵。更知道如何调动自己师内有限的会员资金:像守垃圾口和攻皇宫我想装备职业配置上就有点不同吧。         </p></div><p>     目前我们需要的是稳定发展。当我们人数发展到一定阶段的时候,就可以搞精英师之类的。</p><p>    有压力才有冲劲!!!说的都有道理!!</p>

该用户从未签到

发表于 2007-4-1 22:53 | 显示全部楼层
[em01]

签到天数: 11 天

[LV.3]心系天堂

发表于 2007-4-2 08:30 | 显示全部楼层
[em01] 不错

签到天数: 6 天

[LV.2]热爱天堂

发表于 2007-4-8 23:35 | 显示全部楼层
<p>为了家族发展,提出了很积极的建议,此建议部分内容好象已经被家族采取,应该给予积极建议勋章奖奖励.</p>
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